MbrlCatalogueTitleDetail

هل ترغب في حجز الكتاب؟
Minor platforms in videogame history
Minor platforms in videogame history
لقد وضعنا الحجز لك!
لقد وضعنا الحجز لك!
بالمناسبة ، لماذا لا تستكشف الفعاليات التي يمكنك حضورها عند زيارتك للمكتبة لإستلام كتبك
أنت حاليًا في قائمة الانتظار لالتقاط هذا الكتاب. سيتم إخطارك بمجرد انتهاء دورك في التقاط الكتاب
عفوًا! هناك خطأ ما.
عفوًا! هناك خطأ ما.
يبدو أننا لم نتمكن من وضع الحجز. يرجى المحاولة مرة أخرى في وقت لاحق.
هل أنت متأكد أنك تريد إزالة الكتاب من الرف؟
Minor platforms in videogame history
وجه الفتاة! هناك خطأ ما.
وجه الفتاة! هناك خطأ ما.
أثناء محاولة إزالة العنوان من الرف ، حدث خطأ ما :( يرجى إعادة المحاولة لاحقًا!
تم إضافة الكتاب إلى الرف الخاص بك!
تم إضافة الكتاب إلى الرف الخاص بك!
عرض الكتب الموجودة على الرف الخاص بك .
وجه الفتاة! هناك خطأ ما.
وجه الفتاة! هناك خطأ ما.
أثناء محاولة إضافة العنوان إلى الرف ، حدث خطأ ما :( يرجى إعادة المحاولة لاحقًا!
هل تريد طلب الكتاب؟
Minor platforms in videogame history
Minor platforms in videogame history

يرجى العلم أن الكتاب الذي طلبته لا يمكن استعارته. إذا كنت ترغب في إستعارة هذا الكتاب ، يمكنك حجز نسخة أخرى
كيف تريد الحصول عليه؟
لقد طلبنا الكتاب لك! عذرا ، تسليم الروبوت غير متوفر في الوقت الحالي
لقد طلبنا الكتاب لك!
لقد طلبنا الكتاب لك!
تم معالجة طلبك بنجاح وستتم معالجته خلال ساعات عمل المكتبة. يرجى التحقق من حالة طلبك في طلباتي.
وجه الفتاة! هناك خطأ ما.
وجه الفتاة! هناك خطأ ما.
يبدو أننا لم نتمكن من تقديم طلبك. يرجى المحاولة مرة أخرى في وقت لاحق.
Minor platforms in videogame history
Book

Minor platforms in videogame history

الطلب من المخزن الآلي واختر طريقة الاستلام
نظرة عامة
Videogame history is not just a history of one successful technology replacing the next. It is also a history of platforms and communities that never quite made it; that struggled to make their voices heard; that aggravated against the conventions of the day; and that never enjoyed the commercial success or recognition of their major counterparts. In 'Minor Platforms in Videogame History', Benjamin Nicoll argues that 'minor' game histories are anything but insignificant. Through an analysis of transitional, decolonial, imaginary, residual, and minor videogame platforms, Nicoll seeks out moments of difference and discontinuity in game history. From the domestication of vector graphics in the early years of videogame consoles to the proliferation of videogame piracy in South Korea in the 1980s, this book explores case studies that challenge taken-for-granted approaches to videogames, platforms, and their histories.
الناشر
Amsterdam University Press B.V.
ISBN
9789462988286, 9462988285
نسخة متاحة:
1 العنصر متاح
1 إجمالي العنصر في جميع المواقع
المقتنيات:
اتصل بالرقم نسخ مواد موقع
GV1469.3.N53 2019 1 BOOK AUTOSTORE