Search Results Heading

MBRLSearchResults

mbrl.module.common.modules.added.book.to.shelf
Title added to your shelf!
View what I already have on My Shelf.
Oops! Something went wrong.
Oops! Something went wrong.
While trying to add the title to your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
    Done
    Filters
    Reset
  • Reading Level
      Reading Level
      Clear All
      Reading Level
  • Content Type
      Content Type
      Clear All
      Content Type
  • Item Type
      Item Type
      Clear All
      Item Type
  • Is Full-Text Available
      Is Full-Text Available
      Clear All
      Is Full-Text Available
  • Year
      Year
      Clear All
      From:
      -
      To:
  • More Filters
      More Filters
      Clear All
      More Filters
      Subject
    • Country Of Publication
    • Publisher
    • Source
    • Target Audience
    • Donor
    • Language
    • Place of Publication
    • Contributors
    • Location
4 result(s) for "نوفل، خالد محمود مؤلف"
Sort by:
تكنولوجيا الواقع الافتراضي واستخداماتها التعليمية = Virtual reality technology & it's educational uses
يتكون هذا الكتاب من أربعة أبواب كالتالي الباب الأول بعنوان \"ماهية تكنولوجيا الواقع الإفتراضي\" ويتكون من ثلاثة فصول الفصل الأول تناول التعريف بتكنولوجيا الواقع الإفتراضي في حين تناول الفصل الثاني تكنولوجيا الواقع الإفتراضي من حيث إشكالية المصطلحات الخاصة ثم الفصل الثالث ويتناول أنواع بيئات الواقع الإفتراضي ثم تصنيف المؤلف لأنواع بيئات الواقع الإفتراضي أما الباب الثاني بعنوان \"مكونات بيئات وبرمجيات الواقع الإفتراضي أما الباب الثالث بعنوان \"الواقع الإفتراضي والعملية التعليمية\" وأخيرا الباب الرابع أحتوى على بحوث ودراسات في مجال تكنولوجيا الواقع الإفتراضي وإستخداماتها التعليمية.
إنتاج برمجيات الواقع الافتراضي التعليمية = Production educational virtual reality courceware
هذا الكتاب يقع في ثلاثة فصول تعكس تتابع مراحل إنتاج برمجيات الواقع الافتراضي التعليمية حيث يتناول الفصل الأول التصميم التعليمي لبرمجيات الواقع الافتراضي التعليمية والفصل الثاني بعنوان \"تصميم وإنتاج ثلاثيات الأبعاد\" ويتناول فيه المؤلف كيفية إنتاج ثلاثيات الأبعاد خطوة بخطوة باستخدام برنامج Max Studio 3D ،والفصل الثالث بعنوان \"تحويل ثلاثيات الأبعاد إلى برمجيات واقع إفتراضي تعليمية\" ويتكون من عدة أجزاء.