Search Results Heading

MBRLSearchResults

mbrl.module.common.modules.added.book.to.shelf
Title added to your shelf!
View what I already have on My Shelf.
Oops! Something went wrong.
Oops! Something went wrong.
While trying to add the title to your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
    Done
    Filters
    Reset
  • Discipline
      Discipline
      Clear All
      Discipline
  • Is Peer Reviewed
      Is Peer Reviewed
      Clear All
      Is Peer Reviewed
  • Item Type
      Item Type
      Clear All
      Item Type
  • Subject
      Subject
      Clear All
      Subject
  • Year
      Year
      Clear All
      From:
      -
      To:
  • More Filters
8 result(s) for "البينيات الحاسوبية"
Sort by:
Developing New Methods for Designing Digital User Interfaces
Objective: Digital user interface (DUI) has been lately innovated, supplying qualitative data by dint of advanced software tools, allowing users to make critical qualitative information analysis. Theoretical Framework: The available literature contains broad discussions of DUI benefits and solutions. Nonetheless, it lacks special survey or interview research that predict special practicalities and limitations (if any) of DUI. Method: Accordingly, this work is conducted to classify these aspects relying on a cross-sectional quantitative approach by survey questionnaires besides a qualitive part to identify any limitations or drawbacks of DUI. The collected data were analyzed by the SPSS software package. Results and Discussion: This work is conducted to classify and shed light on influential applications of DUI in improving the nowadays life in terms of efficiency, productivity, practicality, and performance for humans and different businesses. To achieve the study goals, the current article did apply a cross-sectional quantitative approach by survey questionnaires According to the SPSS data analysis. Research Implications: These resources could be helpful for specialists to extract meaningful correlations and insights to enhance the products and services of companies, organizations, and different businesses. Originality/Value: In spite of the successful outcomes attained from the current study, the latter did face a few obstacles that did limit the broad collection of data, which include the following: Not all participants from the study sample did respond to the survey questionnaire since their time is bounded and restricted with multiple tasks of designs and investigations with DUI discipline.
الاتجاه البيني للسانيات الحاسوبية وآفاقه في اللغة العربية
يسعى هذا البحث إلى بيان مظاهر الاتجاه البيني في اللسانيات الحاسوبية مع محاولة استشراف آفاق هذا الاتجاه في اللغة العربية، ومن ثم استعرض البحث مفهوم البينية، وبين المقصود باللسانيات الحاسوبية، وأشار إلى مظاهر البينية فيها، كما تناول البحث نشأة اللسانيات الحاسوبية وتطورها، واستعرض مجالاتها والتي مثل لها بالترجمة الآلية، وتحليل النصوص آليا، والتدقيق الإملائي والنحوي، والتوثيق، وصناعة المعاجم، وتحويل الكلام المكتوب إلى منطوق، وتعليم اللغات والمعالجة الآلية. كما استعرض البحث واقع اللسانيات الحاسوبية من خلال رصد أهم الجهود التي بذلت في مجال اللسانيات الحاسوبية في اللغة العربية، وقد حصرها البحث في الجهود الفردية والتي تمثلت في الكتب والأبحاث التي أنجزت في مجال اللسانيات الحاسوبية، والجهود المؤسسية والتي تمثلت في الفعاليات التي نظمت حول اللسانيات الحاسوبية، مثل: المؤتمرات والندوات والمجلات، والملتقيات العلمية، وورش العمل، كما أشار البحث إلى معطيات اللسانيات الحاسوبية من برامج وتطبيقات كبرنامج الفراهيدي لحوسبة عروض الشعر، وبرنامج الخليل الصرفي، وبرنامج الترجمة الآلية. كما حاول البحث استشراف مستقبل اللسانيات الحاسوبية في الدراسات العربية، من خلال استشراف فرص تكامل اللسانيات الحاسوبية مع العلوم الأخرى كعلم النفس وعلم الاجتماع والطب النفسي والعصبي وعلم الأنثروبولوجيا، ثم حاول البحث استشراف مستقبل اللسانيات الحاسوبية في ظل الذكاء الاصطناعي فأشار إلى بعض الاتجاهات الرئيسية التي قد تحدد مستقبل اللسانيات الحاسوبية كتحسين فهم اللغة الطبيعية، والذكاء الاصطناعي متعدد اللغات، والتفاعل الصوتي والنطق، والذكاء العاطفي واللغوي والمساعدات الشخصية الذكية، وذكر أنه يمكن دمج اللسانيات الحاسوبية في مجالات متعددة كالأنثروبولوجيا وعلم الاجتماع والتاريخ. وانتهى البحث إلى أن اللسانيات الحاسوبية أصبحت ضرورة لا يمكن الاستغناء عنها في شتي العلوم وخاصة في اللغة العربية، لما لها من أثر كبير لا يمكن إغفاله، وأنها فتحت آفاقا جديدة للدرس اللغوي وذللت الكثير من الصعوبات.
الرصد الآلي للمتلازمات المعجمية في المدونة النصية العربية
يعد هذا البحث هو حلقة ضمن سلسلة بحوث تندرج في إطار الدراسات البينية، ونصبو من خلاله إلى استثمار التقنية في أحد مبحثي الصناعة المعجمية وهو \"الجمع\" متخذين من المتلازمات المعجمية مادة دراسة، وتبني عناصر عملنا على مبحثين: الأول نظري نعرف فيه الحقل البيني المعجمي الحاسوبي ونضبط فيه المتلازمة المعجمية مفهوميا، الثاني تطبيقي نعنى فيه بالرصد الآلي لنماذج تمثيلية من المتلازمات المعجمية. وكون المتلازمة تنفرد بخصائص تمييزية فإننا نقف على أهم تحديات حوسبتها الناتجة خاصة عن بنيتها اللا توزيعية وتكلسها الجزئي سعيا لإيجاد حلول مستندين إلى خيارات نظرية لسانية. كما نعمل على البحث عن الاطراد النسقي لنظمقة التغيرات مستأنسين بنماذج تمثيلية لم نغفل عن ترميزها رياضيا. ونأمل أن نضع من خلال هذا العمل لبنة أولى في سبيل الرصد الآلي لمخزون معجمي مفرق في ثنايا المدونة العربية.
مفهوم التصميم البيئي وأثره على تصميم المظلات المعدنية كأحد نظم الإنشاء المعدني الخفيف
تهدف عملية التصميم البيئي إلى إيجاد منظومة متكاملة للتصميم تتضمن الدمج بين مجموعة من المعايير في تصميم المنتجات وتتضمن هذه المعايير \"معايير وظيفية، وإنشائية، اقتصادية، وجمالية (إلى جانب المعايير البيئية، وتناول البحث الحالي دراسة لمفهوم ومبادئ التصميم البيئي بهدف استنباط المبادئ والمعايير الأساسية لذلك النوع من التصميم وأساليب توظيفها في مجال تصميم المظلات المعدنية كأحد نظم الإنشاء المعدني الخفيف وقد تضمن البحث ثلاث محاور رئيسية وهي: 1- مفهوم ومبادئ التصميم البيئي. 2- المظلات المعدنية ونظم الإنشاء المعدني الخفيف. 3- دراسة تحليلية لأساليب توظيف معايير التصميم البيئي في نماذج مختارة من المظلات المعدنية. وتوصل البحث إلى مجموعة من النتائج أهمها: 1- تتوافق مبادئ ومعايير التصميم البيئي مع النظم البنائية والإنشائية لنظم الإنشاء المعدني الخفيف حيث تتحقق في تلك النظم المرونة والتوائم مع البيئات الاستخدامية المتنوعة. 2- يتضمن مفهوم التصميم البيئي تحقق قيماً وظيفية وجمالية تتوافق مع اقتصاديات وكفاءة الإنشاء إلى جانب تحقق المعايير البيئية في مجال تصميم المظلات المعدنية كأحد نظم الإنشاء المعدني الخفيف.
أثر استخدام برنامج أدوبي فلاش على جماليات الحركة التفاعلية في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
يعتبر برنامج الفلاش ثنائي الأبعاد (Flash CS) والمعروف بخاصية التحريك الإطار تلو الإطار (frame- by-frame animation) من أهم البرامج المؤثرة التي جعلت الرسوم المتحركة والمنتجة اليوم تختلف من حيث طريقة وأدوات إنتاجها عن الرسوم المتحركة في الماضي، حيث يتوافر قوالب وأدوات جاهزة ولغة برمجة تمكنه من تصميم وإنتاج فيلم رسوم متحركة كامل داخل البرنامج، وتظهر جماليات التحريك للفلاش حيث يتمتع بتعدد مسارات حركية مختلفة ومميزة للصور والرسومات، ويعتبر ذلك من أساسيات عمل الفلاش وهو يحاكي التغييرات في المنظور وزاوية الكاميرا ومسافة الكاميرا من النقطة البؤرية للمشهد، ويكون الناتج النهائي عبارة عن فيلم فلاش منظم يتضمن أشكال متحركة على الخط الزمني Timeline))، من خلال مجموعة الطبقات (Layers) وكل طبقة بها الإطارات (Frames) للحركة حسب نوع الطبقة والحركة المطلوبة، وكما يمكننا عمل الكثير من التأثيرات الحركية للحركات البينية (Motion Tweening) لتنعيم الحركة البينية بين كل إطارين رئيسيين سواء كانت حركة بينية ضمن مسار أو تقليدية ((Classic Tween لتغيير مكان الكائن، كما يمتاز أيضا الفلاش بحركة التحول البيني للشكل Shape Tween)) هي حركة تحويل شكل معين إلى شكل أخر تدريجيا تختلف في بنيتها عن طريق التداخل ويطلق عليها (Morphing)، والجانب الآخر المميز للفلاش هو مدى التأثير التفاعلي على أفلام الرسوم المتحركة، بمعنى تحويل فيلم فلاش من الشكل السكوني إلى الشكل التفاعلي، وذلك عن طريق الرموز سواء كانت لقطات فيلميه (Movie Clip)، أو رموز رسومية (Graph)، أو أزرار بأنواعها ثابتة أو متحركة (Button)، حيث يستطيع المشاهد التفاعل والتحكم ببعض الأمور في الفيلم كالتشغيل أو الإيقاف أو التنقل بين المشاهد، بجانب قدرة البرنامج على إنشاء محتوى إلكتروني منفذ بالرسوم المتحركة مثل تطبيقات الألعاب الإلكترونية وإضافتها إلى صفحات الويب مهما كان مدة الفيلم بسبب حجمه الصغير علي الإنترنت، وتتم التفاعلية في الفلاش من أوامر لغة البرمجة الخاصة بالبرنامج (Actions Script)، الذي يحول الرسوم المتحركة العادية إلى رسوم متحركة تفاعلية، بمعنى تتيح للمبرمج إضافة تفاعل إلى الرسوم المتحركة، عن طريق ربط عنصر رسومي أو أزرار بإجراء محدد في الواقع.