Search Results Heading

MBRLSearchResults

mbrl.module.common.modules.added.book.to.shelf
Title added to your shelf!
View what I already have on My Shelf.
Oops! Something went wrong.
Oops! Something went wrong.
While trying to add the title to your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
    Done
    Filters
    Reset
  • Discipline
      Discipline
      Clear All
      Discipline
  • Is Peer Reviewed
      Is Peer Reviewed
      Clear All
      Is Peer Reviewed
  • Reading Level
      Reading Level
      Clear All
      Reading Level
  • Content Type
      Content Type
      Clear All
      Content Type
  • Year
      Year
      Clear All
      From:
      -
      To:
  • More Filters
      More Filters
      Clear All
      More Filters
      Item Type
    • Is Full-Text Available
    • Subject
    • Country Of Publication
    • Publisher
    • Source
    • Target Audience
    • Donor
    • Language
    • Place of Publication
    • Contributors
    • Location
14 result(s) for "واجهات المستخدم"
Sort by:
البشر السيبارينيون : عصر السابيور القادم : الحرب القادمة بين الإنسان والآلة : الكائنات المستقبلية التي ستتجاوز قدرات البشر أين ينتهي الإنسان وأين تبدأ الآلة
يحاول أن يبدأ المؤلف ببيان مثير للجدل وجريء وهو أن مستقبلنا القادم هو الاندماج مع الآلات ذات الذكاء الصناعي ! وكيف وصل إلى هذا الاستنتاج؟، محاولا أن يوحي بأنه في السنوات القادمة سينظر ويتصرف البشر مثل الروبوتات من حيث التكوين، بل سيتم تجهيزهم بالكثير من التقنيات الحديثة والذكية، بما في ذلك أجهزة الحاسوب التي سوف تكون مزروعة داخل أدمغتهم عبر الرقائق الإلكترونية أو عن طريق الشرائح الإلكترونية (الشريحة) التي سوف تكون على اتصال بالذكاء الصناعي للحواسيب، وسنكون هنا قد تحولنا من كائن حي إلى كائن يعتمد على التكنولوجيا، وعند حدوث ذلك سوف نتطور وفقا لقوانين التكنولوجيا وليس وفق قوانين الطبيعة البشرية.
تصميم واجهة المستخدم في التطبيقات الرقمية الخاصة بالأطفال
شهد عصرنا الحالي تطور كبيرا في مجال التكنولوجيا؛ وأصبحت جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، ومن بين هذه التكنولوجيات (التطبيقات الرقمية للأطفال) والتي تعد اكثر استخداماً في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، وذلك لما تقدمه من تجربة تعليمية تفاعلية شيقة؛ تتيح للأطفال فرص تعلم مهارات عديدة ومتنوعة ، كما تتيح لهم فرصة للتعرف على العالم من حولهم، فضلا عن تعلم اللغات والثقافات الأخرى، ولضمان تحقيق تجربة ممتعة وجاذبه للطفل وخلق بيئة بصرية مناسبة ؛ فانه تم مراعاة الاهتمام بالشكل الخارجي للتطبيق، من خلال \"تصميم واجهة المستخدم\" \" User Interface\" ولإجراء هذه الورقة البحثية قامت الدارسة بدراسة كل ما هو متعلق بتصميم واجهة المستخدم، حيث تم الاهتمام باختيار المجموعة اللونية وأشكال وأنواع الخطوط الملائمة بالإضافة إلى التركيز علي توزيع العناصر داخل الواجهة وكذلك اختيار الشخصيات الكرتونية الموجودة داخل التطبيقات وشكل الايقونات وحجمها أيضاً. ومما لا شك فيه أن تطبيقات الأطفال متنوعة ومتعددة، ولكن تكمن المشكلة في عدم الأخذ بعين الاعتبار اهم الأسس والمعايير الفنية في تصميم واجهة المستخدم في تطبيقات الأطفال باللغة العربية بالتحديد، ولذا فان هذه الدراسة تهدف إلى الوصول لمعايير مقترحة توضع في الاعتبار عند البدء في عمل التصميم ومن خلال هذه الورقة فانه تم وصف واستعراض اهم التطبيقات الموجودة باللغة العربية ثم تم تحليل عناصر التصميم المستخدمة بالإضافة إلى عمل استبيان لعينة من الأطفال لمعرفة تفضيلاتهم في واجهة المستخدم الخاصة بالتطبيقات الموجة إليهم، ومن اهم النتائج التي توصل لها البحث هي وضع معايير مقترحه تؤخذ في الاعتبار عند تصميم واجهة المستخدم، ومعرفة اهم العناصر التصميمية التي يفضلها الأطفال في تصميم واجهة المستخدم، ونوصي بتطبيق تلك المعايير عند التعامل مع تطبيقات الأطفال الرقمية.
تصميم واجهات المستخدم التفاعلية = Interactive user interface design
يقدم الكتاب الكثير من المعلومات عن مهارات تصميم واجهات المستخدم التفاعلية المطلوبة موزعة على سبع فصول ويختم الكتاب بمجموعة من الأسئلة الشاملة مع أجوبتها حتى يستطيع الطالب تقييم نفسه ومعرفة درجة استيعابه. يجب أن ننوه أن الطالب الذي يريد الاستيعاب إلى أقصى حد عليه أن يستوعب ويعيش دور وإحساس مصمم واجهة المستخدم ويحاول أن يكسب نفسه هذه المهارات من وقت مبكر. كثير من واجهات المستخدم التي سنتحدث عنها الكتاب قد تكون معروفة لدى الأغلبية نتيجة أن الحياة أصبحت مجموعة مترابطة من الأنظمة بما فيها الإنترنت نفسها.
Developing New Methods for Designing Digital User Interfaces
Objective: Digital user interface (DUI) has been lately innovated, supplying qualitative data by dint of advanced software tools, allowing users to make critical qualitative information analysis. Theoretical Framework: The available literature contains broad discussions of DUI benefits and solutions. Nonetheless, it lacks special survey or interview research that predict special practicalities and limitations (if any) of DUI. Method: Accordingly, this work is conducted to classify these aspects relying on a cross-sectional quantitative approach by survey questionnaires besides a qualitive part to identify any limitations or drawbacks of DUI. The collected data were analyzed by the SPSS software package. Results and Discussion: This work is conducted to classify and shed light on influential applications of DUI in improving the nowadays life in terms of efficiency, productivity, practicality, and performance for humans and different businesses. To achieve the study goals, the current article did apply a cross-sectional quantitative approach by survey questionnaires According to the SPSS data analysis. Research Implications: These resources could be helpful for specialists to extract meaningful correlations and insights to enhance the products and services of companies, organizations, and different businesses. Originality/Value: In spite of the successful outcomes attained from the current study, the latter did face a few obstacles that did limit the broad collection of data, which include the following: Not all participants from the study sample did respond to the survey questionnaire since their time is bounded and restricted with multiple tasks of designs and investigations with DUI discipline.
استخدام الرسوم التوضيحية الخطية في تصميم الواجهات الرقمية لتعزيز تجربة المستخدم
في ظل التطور المستمر في عالم التكنولوجيا وزيادة اعتماد الناس على الوسائط الرقمية لإجراء معاملاتهم والتفاعل مع الواجهات الرقمية، شهدت الواجهات الرقمية تطورا ملحوظا. أصبح فهم عوامل تحسين تجربة المستخدم أمرا بالغ الأهمية لضمان استمرار استخدام الواجهات الرقمية وتفاعل المستخدمين معها بشكل فعال. وتعتبر الرسوم التوضيحية أحد أهم الأدوات في تصميم الواجهات الرقمية؛ فهي تسهم في نقل المعلومات بفعالية وتعزز الهوية المؤسسية، وتبني الروابط العاطفية مع المستخدمين، وتزيد من انتمائهم وتفاعلهم مع المنصة. ومن بين أنماط الرسوم التوضيحية المتعددة، تبرز الرسوم التوضيحية الخطية بفعاليتها وشيوعها. يعرف فن الخط بأنه إنشاء رسم توضيحي باستخدام خطوط أساسية بأوزان وزوايا مختلفة توضح الشكل والعمق دون التظليل أو التدرج اللوني، حيث يركز فقط على الخطوط. تعمل الخطوط كمحفزات عاطفية، ويمكنها نقل الحالة المزاجية. كما إنها تخلق قيمة معينة للمؤسسة وتضيف هوية بصرية لها. تتمحور مشكلة البحث في دراسة كيفية استخدام الرسوم التوضيحية الخطية لتحسين تجربة المستخدم في الواجهات الرقمية. وتهدف الدراسة إلى فهم كيفية تأثير هذه الرسوم على تجربة المستخدم وتحسينها وتفاعلهم مع الواجهة بشكل فعال. كما يهدف البحث إلى التعرف على أنواع ووظائف الخطوط وتأثير الرسوم التوضيحية الخطية في تعزيز تجربة المستخدم وتعزيز الهوية البصرية للمؤسسة. يعتمد البحث على المنهج الوصفي في الإطار النظري لدراسة الرسوم التوضيحية بأسلوب الخط ومميزاتها وعوامل تعزيز تجربة المستخدم، وفي الإطار التحليلي قامت الباحثة بتحليل نموذج من الواجهات الرقمية التي تعتمد على الرسوم التوضيحية الخطية وإجراء استبيان للتحقق من مدى فاعليتها. من أبرز النتائج التي توصل إليها البحث هو قوة الرسوم التوضيحية الخطية في توجيه المستخدم وتوصيل المعلومات بشكل بسيط وواضح، مما يعزز تجربة المستخدم ويزيد التفاعل مع الواجهة الرقمية، كما أظهرت الدراسة أن الرسوم التوضيحية الخطية تساعد في بناء روابط عاطفية مع المستخدمين، مما يساهم في تحسين تجربة المستخدم وزيادة رضاه وتفاعله مع الواجهة الرقمية بشكل مستدام.
أهمية البنية التصميمية لواجهات المستخدم الرسومية لتطبيقات الهواتف المحمولة وتأثيرها على تجربة المستخدم
يحتاج مجال تصميم تجربة المستخدم إلى المعرفة والفهم والاحترام والتعاطف مع احتياجات ورغبات المستخدمين، وذلك من خلال السعي إلى وضع جودة تجربة المستخدم في مقدمة الأولويات، كما أنه مجال معقد يجمع العديد من التخصصات المختلفة بما في ذلك التكنولوجيا وعلم النفس والفنون ويمتد ليشمل التصميم الجرافيكي وكيفية تفاعل المستخدم مع المنتج الرقمي، وإن إدراك المستخدمين إدراك ديناميكي يتغير بمرور الوقت مع تغير السياقات الزمانية والعقلية والاجتماعية والجسدية، ولذلك على مصممين تجربة المستخدم تطبيق المعرفة والأساليب التي تنشأ من علم النفس والأنثروبولوجيا وعلم الاجتماع وعلم الحاسوب والتصميم الجرافيكي والتصميم الصناعي والعلوم المعرفية، فتصميم تجربة المستخدم في الحقيقة هو تخطيط لتغيير سلوك للفئة المستهدفة، وذلك بعد التعرف على مشاكلهم ومحاولة التخلص من ذلك العبء باستخدام أساليب التصميم، ومع التقدم التكنولوجي الهائل بدأت المؤسسات الحكومية ومن ضمنها المتاحف، بإنشاء تطبيقات هاتف حديثة وجذابة لتجذب السياح ولتسهيل وصول خدماتها وبالتالي يسهل على الحكومات والقائمين على السياحة جذب المزيد من الزوار دون تعب أو جهد وفي أقل وقت ممكن عن طريق التسويق السياحي باستخدام تطبيق الهاتف المحمول، وإن الاهتمام بتصميم واجهة المستخدم لهذه التطبيقات يساهم في جعل تصميم التطبيق مميز وجذاب للمستخدمين، وبناء على ما سبق يجب على المصمم أن يعتني باختيار العناصر المرئية المختلفة، مثل الألوان والكتابات والمحتوى المرئي من صور، وذلك لإنشاء واجهة مستخدم جذابة من الناحية الجمالية وسهلة التفاعل من قبل المستخدم في أن واحد، مما يخلق تجربة ممتعة للمستخدمين، وهذا لن يؤدي إلى خلق انطباع أول قوي فحسب، بل سيحافظ أيضا على عودة الأشخاص إلى استخدام هذا النظام البرمجي مرة أخرى للحصول على المزيد من الخدمات التي يقدمها التطبيق.
دور التصميم التفاعلي في تشكيل أنماط استخدام الجمهور للمنصات التلفزيونية الرقمية بالتطبيق على \نتفلكس وشاهد vip وواتش ات\
تهدف الدراسة إلى معرفة دور التصميم التفاعلي في تشكيل أنماط استخدام الجمهور للمنصات التلفزيونية الرقمية، من خلال تقييم مدى ارتباط واجهات وتجارب المستخدم بعوامل مثل سهولة الوصول التنقل التنظيم، والتخصيص، كما تسعى الدراسة لتحديد العوامل المؤثرة في رضا المستخدمين وزيادة ولائهم مع التركيز على عناصر مثل الألوان النصوص الصور المصغرة، وتصنيفات المحتوى، كما تسلط النتائج الضوء على أهمية تنوع المحتوى وسهولة الوصول عبر الأجهزة المختلفة في تحسين تجربة المستخدم وزيادة ولائهم للمنصة، اعتمدت الدراسة على نموذج قبول التكنولوجيا (TAM) كإطار نظري لفهم تفاعل المستخدمين مع المنصات الرقمية وتقبلهم لها، تم تطبيق الدراسة على عينة عمدية قوامها 300 مبحوث باستخدام استبيان إلكتروني عبر منصة Microsoft Form تظهر الدراسة أن التصميم التفاعلي له دورا مهما في تعزيز رضا المستخدمين حيث اعتمدت هذه المنصات على التحديث المستمر بإضافة محتوى جديد بانتظام لضمان تفاعل المستخدمين وزيادة مدة استخدامهم للمنصة، من خلال واجهات سهلة الاستخدام تعزز من القدرة على الوصول إلى المحتوى المفضل بطريقة سلسة وسريعة مما يزيد من معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين. أهم النتائج: تصدرت نتفلكس قائمة الاستخدام بنسبة 53%، تلتها شاهد VIP بنسبة 38.7%، ثم واتش ات بنسبة 20.7%، كما يشاهد 38% من العينة المنصات من ساعة إلى ثلاث ساعات يوميا، بينما 37.7% لا يستخدمونها بشكل منتظم يوميا، في حين أن 13.3% يشاهدون أكثر من ثلاث ساعات، و11% يستخدمونها أقل من ساعة يوميا، يقضون 30.7% من المستخدمين أكثر من خمس دقائق في البحث عن محتوى جديد، و28.3% يقضون من ثلاث إلى خمس دقائق، بينما 25% يقضون حوالي ثلاث دقائق. المقاطع الترويجية ذات الجودة العالية كانت الأكثر جذبا بنسبة 89%، بوسترات العمل جاءت في المرتبة الثانية بنسبة 87%، خاصية المعاينات التلقائية عند تمرير الماوس حصلت على تأييد 78.3%، كما حصلت تقسيم القوائم بشكل مرتب واستعراض المحتوى رأسيا على نسبة 41.3% أما أنواع المحتوى المفضل جاءت المسلسلات في الصدارة بوزن نسبي 86% تلتها الأفلام الدرامية بوزن نسبي 74.2%، ثم البرامج الكوميدية بنسبة 73.6% والمحتوى الأصلي بنسبة 73.2%.
تأثير التصميم الجمالي في تقييم المستخدمين لقابلية استخدام المواقع الإخبارية
هدفت الدراسة إلى اختبار تأثير التصميم الجمالي للمواقع الإخبارية على تقييم الجمهور لقابلية استخدام تلك المواقع، من خلال إجراء دراسة ميدانية على عينة عمدية قوامها 400 مفردة من مستخدمي المواقع الإخبارية في مصر، وتوصلت الدراسة إلى وجود فروق معنوية ذات دلالات إحصائية بين مواقع الدراسة فيما يتعلق بتقييم جميع مؤشرات التصميم الأربعة بتلك الصحف (الجماليات وشكل الموقع، العناصر التصميمية، التنقل داخل الموقع، الرضا العام عن التصميم)، ووجود بعض العلاقات الارتباطية الانحدارية لانحدار تقييم المبحوثين لمؤشرات قابلية الاستخدام للموقع على مؤشر واحد فقط من مؤشرات التصميم ألا وهو \"التنقل داخل الموقع\" بالنسبة للمواقع الثلاثة، بينما لم تتضح وجود أية علاقات على المؤشرات الأخرى بما فيها الجماليات وشكل الموقع، والعناصر التصميمة، والرضا العام عن الموقع.
Design Quality Criteria for Smartphone Applications Interface and its Impact on User Experience and Usability
The ease of use of smartphone applications makes using them quite joyful because they are an essential part of our modern lifestyle and have a big impact on our day-today activities. A computer program or software application that is specifically made to run on a mobile device, such as a phone or tablet, is called a mobile application. User interface (UI) and User Experience (UX) design principles are used to create the program and evaluate its quality. This research discusses the new UI/UX design concepts for mobile applications to explain their characteristics and their effects on improving the quality of the User interface (UI) and User Experience (UX). The purpose of this research is to explain the features of the new UI/UX design principles for mobile applications and their effects on enhancing the quality of the applications and users' satisfaction with these applications that are designed based on these new principles. Applying these new design Criteria into practice. Design/methodology/approach: the researcher uses a descriptive method for collecting data and applying quantitative methodology through a questionnaire as a tool applied on a sample of three categories of mobile applications, (Bank app, Shopping app, Mobile network app) to exam the results of the research. Findings: Quality design criteria of mobile apps can positively impact user experience. Prioritizing usability, visual design, performance, accessibility, and personalization can create a user-centered design that meets users' needs. Such apps are easy to use, visually appealing, fast, accessible, and personalized, leading to improved user satisfaction. Originality/value these applications needs graphic analysis in terms of aesthetics and the compatibility of the interface with the design identity and its uses. This study is a serious contribution to develop the skills and experiences of designers in the graphic design field.