Catalogue Search | MBRL
Search Results Heading
Explore the vast range of titles available.
MBRLSearchResults
-
DisciplineDiscipline
-
Is Peer ReviewedIs Peer Reviewed
-
Series TitleSeries Title
-
Reading LevelReading Level
-
YearFrom:-To:
-
More FiltersMore FiltersContent TypeItem TypeIs Full-Text AvailableSubjectCountry Of PublicationPublisherSourceTarget AudienceDonorLanguagePlace of PublicationContributorsLocation
Done
Filters
Reset
2,734
result(s) for
"Adventure games"
Sort by:
Platform games
by
Holmes, Kirsty, author
,
Holmes, Kirsty. Game on!
in
Video games Juvenile literature.
,
Computer adventure games Juvenile literature.
,
Video games.
2019
\"From adventure games to endless running, this title helps gamers remaster their skills with tips and tricks to reach new levels. Readers will also love finding out about game designers and innovators and how they made a lifestyle into a career.\"--Publisher.
The Effects of Playing an Advergame on Young Children's Perceptions, Preferences, and Requests
2007
A sample (n = 295) of five- to eight-year-old children participated in an experiment, which included a control group, where the treatment group played a Froot Loops cereal advergame that made a superiority claim for the cereal compared to fresh fruit. Measures of their responses to the brand featured, as well as their level of persuasion knowledge, were collected. Although the treatment group failed to believe Froot Loops were healthier than fruit, the older children in the group reported significantly higher preference for the brand over other cereals and other food types. No differences in intentions to request the cereal were found. Children's preferences for the Froot Loops brand were not associated with their persuasion knowledge about the advergame.
Journal Article
Terraria : the ultimate survival handbook
by
Roy, Daniel, author
in
Computer adventure games Juvenile literature.
,
Video games Juvenile literature.
,
Computer adventure games.
2016
Terraria can be a dangerous place. With the help of this ultimate beginner's guide, you'll be able to get safely started in your new world. Full of step-by-step tutorials and gaming inspiration, this introductory handbook will help you learn to mind, build a base and get crafting.
GC Insights: The Anthro-Pokécene – environmental impacts echoed in the Pokémon world
by
Maavara, Taylor
,
Alcott, Lewis J.
in
Anthropogenic factors
,
Climate change
,
Computer & video games
2025
Public perception of anthropogenic environmental impacts, including climate change, is primarily driven by exposure to different forms of media. Here, we show how Pokémon, the largest multimedia franchise worldwide, mirrors public discourse in the video games' narratives with regard to human impacts on environmental change. Pokémon demonstrates a trajectory towards greater acknowledgement of climate change and anthropogenic impacts in each released game and presents a hopeful vision for how society can adapt.
Journal Article
La légende Final Fantasy X
2018
Une analyse complete et didactique de l'un des plus celebres jeux videos.La collection La Legende Final Fantasy s'enrichit d'un nouvel ouvrage, consacre a Final Fantasy X, titre culte de toute une generation. Dans la lignee du livre consacre au septieme episode de cette saga d'exception, le scenario du jeu, sa creation et ses mecaniques de gameplay sont ici analyses et expliques avec precision. Un ouvrage incontournable pour (re)decouvrir l'univers de la serie mythique Final Fantasy !EXTRAITLes Final Fantasy ont toujours mis un point d'honneur a deployer un univers coherent, dans sa geographie comme dans son histoire ou les coutumes des differentes villes. Le neuvieme opus avait deja pousse loin la conception de son monde, avec une multitude de details comme les statues de heros evoquant un passe historique charge. FF X a marque une nouvelle etape avec la creation de Spira, un territoire unique d'inspiration asiatique, minutieusement elabore, qui va jusqu'a proposer ses propres langages et ecritures. Immersion plus en profondeur au cA ur de cet univers, de sa geographie aux peuples qui l'habitent, en passant par les recits et les exploits qui ont bouleverse son histoire.A PROPOS DE L'AUTEURPassionne de cinema et de jeu video, Damien Mecheri integre la redaction du magazine Gameplay RPG en 2004 en signant plusieurs articles du deuxieme hors-serie consacre a la saga Final Fantasy. C'est avec cette meme equipe que Damien poursuit son travail en 2006 au seind'une autre publication intitulee Background, avant de continuer l'aventure sur Internet, en 2008, avec le site Gameweb.fr. Depuis 2011, en plus d'une experience de journaliste radio, il ecrit des articles consacres a la musique pour de nombreux ouvrages edites par Pix'n Love, tels que Zelda. Chronique d'une saga legendaire, Metal Gear Solid. Une A uvre culte de Hideo Kojima, La Legende Final Fantasy VII et IX, Castlevania. Le Manuscrit maudit ou encore BioShock. De Rapture a Columbia. Il est aussi l'auteur de l'ouvrage Video Game Music. Histoire de la musique de jeu.
Your turn! : the guide to great tabletop game design
by
Rogers, Scott, author
in
Board games Design and construction.
,
Board games Handbooks, manuals, etc.
,
Adventure games.
2024
\"Whether you are a novice or experienced pro, this easy-to-follow guide to designing board games is for you! In Your Turn! The Guide to Great Tabletop Game Design, veteran game designer Scott Rogers--creator of tabletop games including Rayguns and Rocketships, Pantone the Game and ALIEN: Fate of the Nostromo--delivers a practical walkthrough to help YOU create over a half-dozen game prototypes, including dice, card, euro, miniature, and party games. The book is packed with easy-to-follow instructions, charming illustrations, and hands-on lessons based on the author's proven knowledge and experience. And once you've made your game, Your Turn! will teach you how to prepare, pitch and sell it whether through crowdfunding or a publisher.\"--Amazon.com
Resident Evil: Des zombies et des hommes
2018
Les coulisses de developpement, le gameplay, le scenario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil !La figure du mort-vivant fascine la litterature depuis pres de deux siecles. Le plus emblematique de ses representants, le zombie, est aujourd'hui plus que jamais au cA ur de la pop culture... La Nuit des morts-vivants, 28 Jours plus tard, Shaun of the Dead, The Walking Dead : au cinema, a la tele comme en bande dessinee, difficile d'echapper a ces creatures avides de chair humaine. Le jeu video n'est evidemment pas en reste, auquel on doit l'initiateur d'un veritable renouveau de l'horreur, la serie Resident Evil. Penetrez les bas-fonds de Raccoon City a la rencontre des heros ayant combattu la malefique multinationale Umbrella. Decouvrez la genese de chaque episode et le portrait de ses createurs, l'analyse de leurs inspirations comme des evolutions de gameplay.Replongez au cA ur de cette grande saga de Capcom !EXTRAITC'est en 1979 que Kenzo Tsujimoto decide de prendre en main son avenir. Le 30 mai de cette meme annee, il decide de creer sa propre societe, specialisee dans la production et la distribution de jeux electroniques. IRM Corporation est nee. Des 1981, la filiale Japan Capsule Computer est mise sur pied. Trois annees plus tard, cette division se substitue a la maison mere et devient Capcom contraction du nom original (Capsule Computer). Basee a Osaka, la societe va vite se specialiser dans le jeu video et commencer par proposer des titres destines surtout au marche de l'arcade, au Commodore et a la NES de Nintendo. Le premier jeu de la firme est un shoot them up s'intitulant Vulgus, qui debarque dans les salles enfumees en 1984. Ce premier essai, bien que peu reluisant, ouvre les portes du succes a la societe de Tsujimoto, aujourd'hui encore PDG de l'entreprise. L'annee 1984 voit se produire un second evenement decisif pour l'avenir de Capcom. Remercie par le voisin Konami, le jeune Yoshiki Okamoto vient grossir les rangs de l'editeur d'Osaka. Le premier jeu qu'il signera chez son nouvel employeur sera 1942, shoot them up a defilement vertical qui marquera les esprits.A PROPOS DES AUTEURSPassionne depuis l'enfance par la presse papier, Mehdi El Kanafi n'a pas tarde a lancer avec Nicolas Courcier son premier magazine, Console Syndrome, au cours de l'annee 2004. Apres cinq numeros a la distribution limitee a la region toulousaine, il decide de creer avec Nicolas une maison d'edition du meme nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetee par Pix'n Love, editeur leader sur le marche des ouvrages consacres au medium du jeu video. Depuis 2015, il poursuit sa demarche editoriale articulee autour de l'analyse des grandes sagas du jeu video au sein de la nouvelle maison d'edition cofondee avec Nicolas : Third.Feru de jeux video et de cinema fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupe de 2002 a 2006 la fonction de redacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant d'integrer la redaction du mensuel papier. Il y a egalement dirige le numero hors serie consacre aux jeux video. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 a 2014, il A uvre par ailleurs en qualite de traducteur pour le compte des editions Flammarion et Pix'n Love.