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61 result(s) for "humanos virtuales"
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Clinical Virtual Reality tools to advance the prevention, assessment, and treatment of PTSD
Numerous reports indicate that the incidence of posttraumatic stress disorder (PTSD) in Operation Enduring Freedom/Operation Iraqi Freedom/Operation New Dawn (OEF/OIF/OND) military personnel has created a significant behavioural healthcare challenge. These findings have served to motivate research on how to better develop and disseminate evidence-based treatments for PTSD. The current article presents the use of Virtual Reality (VR) as a clinical tool to address the assessment, prevention, and treatment of PTSD, based on the VR projects that were evolved at the University of Southern California Institute for Creative Technologies since 2004. A brief discussion of the definition and rationale for the clinical use of VR is followed by a description of a VR application designed for the delivery of prolonged exposure (PE) for treating Service Members (SMs) and Veterans with combat- and sexual assault-related PTSD. The expansion of the virtual treatment simulations of Iraq and Afghanistan for PTSD assessment and prevention is then presented. This is followed by a forward-looking discussion that details early efforts to develop virtual human agent systems that serve the role of virtual patients for training the next generation of clinical providers, as healthcare guides that can be used to support anonymous access to trauma-relevant behavioural healthcare information, and as clinical interviewers capable of automated behaviour analysis of users to infer psychological state. The paper will conclude with a discussion of VR as a tool for breaking down barriers to care in addition to its direct application in assessment and intervention.
La maquinaria antiderechos humanos: autoritarismo digital y ataque global contra los derechos humanos
Este artículo analiza los efectos del autoritarismo digital —ataques virtuales gubernamentales dirigidos contra personas que defienden los derechos humanos— en Colombia y Guatemala. Para ello, combina el modelo político y el modelo de minorías en un marco teórico que abarca los impactos del discurso virtual antiderechos humanos. También documenta dichos impactos mediante la sistematización de ataques en redes sociales a activistas y entrevistas a los agentes involucrados. Analiza los efectos no letales del discurso de odio en redes sociales y la adopción de medidas de protección como la autocensura, el abandono de las labores de defensa y la emigración. Finalmente propone un nuevo Código de Conducta Digital avalado por la ONU para que los Estados adopten políticas digitales transparentes, para que no inciten ataques y abandonen la vigilancia ilegal de quienes defienden los derechos humanos.
A methodology for developing and evaluating the usability of audio-based virtual environments for learning and cognition of blind people
During the last decade, a pioneering work on sound-based virtual environments for developing cognition and learning in blind users has been developed. This article describes this innovative work in detail, namely qualitative and quantitative research about learning and cognition using 3D sound interactive virtual environments and cognitive tasks with blind users. Research demonstrates the benefit of a sound-based virtual environment and specific cognitive tasks for the learning and cognition in blind children. Spatial sound can help to improve and rehearse memory, haptic perception, tempo-spatial cognitive structures, mobility and orientation, mathematics and science learning, and problem solving. A relevant and critical result of this research has been the transfer of virtual learning to real life learning situations. All of this has lead us to confirm the hypothesis that sound-based virtual environments can be used to construct meaning and develop the intellect of blind users. environments can be used to construct meaning and develop the intellect of blind users.
Innovative human capital management of energy enterprises and the role of shaping the environmental behavior of consumers of green energy based on the work of smart grids
The use of Internet of Things programs in various fields of activity testifies the reset of the human lifestyle. Climate change and limited access to natural resources are factors for shaping the environmental behavior of energy consumers. Ensuring the development of Smart specialization and innovation in the energy sector provides the transformation of a set of competencies and skills, the organization of the workspace based on digitalization, as well as the increasing role of continuous personnel training at energy enterprises. Considering this, the article is devoted to the development of a system of innovative human capital management of energy enterprises in the context of environmental behavior formation of consumers of green energy based on the work of Smart Grids, the solution of the issue of identification and the formation of appropriate digital competencies to optimize the process of marketing promotion of green energy services in the virtual space. For this, the role of human capital formation in the innovative development of an energy enterprise and the approval of the foundations for organizing a virtual socio-economic space based on the work of smart grids.The relationship between the formation of environmental behavior of consumers of green energy and the need to develop digital competencies of employees of energy enterprises has been proved. The level of the use of innovative technologies for the development of personnel in the field of energy has been investigated and a set of digital competencies necessary for the development of the industry in the conditions of the formation of environmental behavior of consumers of green energy based on the operation of Smart Grids has been established. The analysis of the dynamics of the use of computers, computer networks, and social media at Ukrainian enterprises by types of economic activity indicates an increase in the level of use of social media and mobile networks. The algorithm for managing the human capital of energy enterprises in the virtual space has been optimized for the formation of digital competencies based on the work of Smart Grids, which will contribute to ensuring the transition to an increase in the consumption of green energy. El uso de programas de Internet de las cosas en varios campos de actividad atestigua el restablecimiento del estilo de vida humano. El cambio climático y el acceso limitado a los recursos naturales son factores que configuran el comportamiento medioambiental de los consumidores de energía. Asegurar el desarrollo de la especialización e innovación inteligente en el sector energético proporciona la transformación de un conjunto de competencias y habilidades, la organización del espacio de trabajo basada en la digitalización, así como el papel cada vez mayor de la formación continua del personal en las empresas energéticas. Teniendo esto en cuenta, el artículo está dedicado al desarrollo de un sistema de gestión del capital humano innovador de las empresas energéticas en el contexto de la formación del comportamiento ambiental de los consumidores de energía verde basado en el trabajo de las Smart Grids, la solución del problema de identificación y la Formación de competencias digitales adecuadas para optimizar el proceso de promoción de marketing de servicios de energía verde en el espacio virtual. Para ello, el papel de la formación de capital humano en el desarrollo innovador de una empresa energética y la aprobación de las bases para la organización de un espacio socio-económico virtual basado en el trabajo de las redes inteligentes. Se ha demostrado la energía verde y la necesidad de desarrollar las competencias digitales de los empleados de las empresas energéticas. Se ha investigado el nivel de uso de tecnologías innovadoras para el desarrollo de personal en el campo de la energía y se ha investigado un conjunto de competencias digitales necesarias para el desarrollo de la industria en las condiciones de formación del comportamiento ambiental de los consumidores de energía verde basado en Se ha establecido el funcionamiento de Smart Grids. El análisis de la dinámica del uso de computadoras, redes informáticas y redes sociales en las empresas ucranianas por tipo de actividad económica indica un aumento en el nivel de uso de las redes sociales y las redes móviles. El algoritmo de gestión del capital humano de las empresas energéticas en el espacio virtual ha sido optimizado para la formación de competencias digitales basadas en el trabajo de Smart Grids, lo que contribuirá a asegurar la transición hacia un incremento en el consumo de energía verde.
Los mundos virtuales: una reflexión más allá de lo digital
El desarrollo tecnológico ha posibilitado que la Internet sea un espacio que alberga nuevas realidades conocidas como mundos virtuales, los cuales se caracterizan por ser entornos simbólicos, en donde los usuarios pueden interactuar por medio de autorrepresentaciones digitales conocidas como avatares. Algunos ejemplos de estos mundos son Minecraft, Second Life, Garena Free Fire o World of Warcraft, en los que millones de personas interactúan simultáneamente gracias a las potencialidades de las tecnologías que subyacen. Pese a lo que se podría pensar, estos mundos virtuales existen desde antes de la aparición de la Internet y se articulan en diferentes juegos de rol, historias, mitos, leyendas y creencias que forman parte del acervo cultural, los cuales se caracterizaban por promover procesos de socialización y aculturación, fomentar la identidad social y la cohesión, etcétera. Al tratarse de espacios simbólicos, estos escenarios precisan de distintos artefactos culturales que permiten la interacción con ellos. En este sentido, es posible pensar que los mundos virtuales pueden prescindir de la infraestructura tecnológica, pero no de una infraestructura simbólica. De aquí que el objetivo de esta disertación teórica es analizar aquellos artefactos culturales que dan sustento y cabida a los mundos virtuales. Para ello, se plantean tres ejes analíticos: los fenómenos relacionados a la creación de nuevos mundos, los mecanismos que posibilitan la habitabilidad de mundos intangibles y finalmente, los instrumentos de comunicación subyacentes.
Museari referente de los museos virtuales LGTBIQ+. Entrevista a Ricard Huerta
MUSEARI es un museo online que puede visitarse en internet con una trayectoria permanente de exposiciones temporales desde agosto del año 2015. Museari expone la obra de artistas que, desde la perspectiva de la diversidad sexual y de género, dibujan la realidad activista LGTBIQ+. El objetivo es reivindicar los derechos humanos, implementar políticas culturales, difundir innovadoras experiencias educativas y promover la convivencia y el equilibrio social, en un entorno apto para generar reflexiones estéticas y pedagógicas. Además de sus exposiciones mensuales en el museo virtual, cada año se organiza una exposición con la obra de los últimos doce artistas.
El impacto de las telecomunicaciones en la educación virtual y en la consolidación de la democracia en Colombia
El objetivo de este artículo de reflexión consiste en estudiar el impacto que han tenido las telecomunicaciones en la educación colombiana, y cómo estos nuevos accesos virtuales a la formación y capacitación representan una plataforma importante para cerrar las brechas entre iletrados y letrados, lo que redunda de manera específica en la consolidación de la democracia. La metodología es de tipo descriptiva en cuanto al pasado, presente y futuro de las telecomunicaciones en el campo de la educación virtual en Colombia, a través de un recorrido jurídico-político, mediante la utilización de fuentes primarias, que mostrarán la facilitación de la efectividad en los derechos fundamentales de información, comunicación y educación, independientemente del espacio donde se desarrolle el proceso de enseñanza-aprendizaje.Así se pretende derrumbar barreras académicas y costumbres sociales, que coadyuven al ejercicio de los derechos políticos, mediante el incremento de población con capacidades de discernimiento, consolidado en herramientas adquiridas a través de las academias virtuales.
Influencia de las aplicaciones con realidad virtual en la difusión turística: Una revisión sistemática de la literatura
Palabras-clave: Difusión; Turismo; Tecnología; Interacción hombre-maquina; Desarrollo científico Abstract: This article aimed to conduct a systematic review of the literature on the influence of applications with virtual reality (VR) on tourism diffusion, 4 research questions were posed, due to which 85 articles were selected which met the inclusion criteria and exclusion. Keywords: Diffusion, Tourism, Technology, Human machine interaction, Scientific development i. Introducción La pandemia COVID-19 tuvo un impacto notable en la industria del turismo debido a su fuerte dependencia de la presencia física, originando uno de los mayores impactos en esta industria, debido a la necesidad de aplicar distanciamiento social y las restricciones de viaje implementadas para disminuir la tasa de propagación del virus SARS-C0V-2; los sectores de turismo y viaje siempre ha sido uno de los más contribuyentes en el Producto Bruto Interno (PEI), representando el 10,3% a nivel mundial en 2019, el cual disminuyo 6,1% en 2021. (2022), en su investigación titulada \"The Effects of a Virtual Reality Tourism Experience on Tourist's Cultural Dissemination Behavior\", mencionaron que la tecnología de RV se utilizó de modo amplio en el sector turístico, esta investigación examina como una experiencia turística de RV podría estimular la intención del comportamiento de difusión cultural de los turistas, obteniendo resultados derivados de una muestra de 359 individuos, donde las variables estuvieron por encima del criterio sugerido de 0.70, con un rango de 0.863 a 0.907, estos muestran que el valor experiencial de la RV puede estimular el comportamiento de difusión cultural, además este estudio extiende la comprensión teórica de esta, desde la perspectiva emocional y también tiene implicaciones prácticas para el diseño de realidad virtual y el marketing de destino, se concluyó, que aplicar la RV mejora la experiencia de los turistas lo que beneficia al marketing. Los autores Oncioiu & Priescu (2022), en su investigación titulada \"The Use of Virtual Reality in Tourism Destinations as a Tool to Develop Tourist Behavior Perspective\", mencionan sobre el papel de las nuevas tecnologías en el sector turístico, donde está cambiando con ímpetu, asimismo se realizó una encuesta a 824 individuos, se calcularon los coeficientes alfa de Cronbach para medir la consistencia interna de cada factor, todos los valores son superiores a 0.835, lo que indica que la escala tiene una buena consistencia interna, según los resultados obtenidos, las aplicaciones utilizadas de RV en el marketing de destinos, tienen un propósito de establecer una imagen específica y transmitirla de manera coherente y coordinada al mundo exterior. 3.