Asset Details
MbrlCatalogueTitleDetail
Do you wish to reserve the book?
الأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلكترونية بين الشباب
by
شريف، عبير فؤاد أحمد شريف
in
الألعاب الإلكترونية
/ الشباب
/ طلبة المرحلة الثانوية
/ علم الاجتماع
/ نظرية الحضور الاجتماعي
2021
Hey, we have placed the reservation for you!
By the way, why not check out events that you can attend while you pick your title.
You are currently in the queue to collect this book. You will be notified once it is your turn to collect the book.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place the reservation. Kindly try again later.
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Do you wish to request the book?
الأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلكترونية بين الشباب
by
شريف، عبير فؤاد أحمد شريف
in
الألعاب الإلكترونية
/ الشباب
/ طلبة المرحلة الثانوية
/ علم الاجتماع
/ نظرية الحضور الاجتماعي
2021
Please be aware that the book you have requested cannot be checked out. If you would like to checkout this book, you can reserve another copy
We have requested the book for you!
Your request is successful and it will be processed during the Library working hours. Please check the status of your request in My Requests.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place your request. Kindly try again later.
الأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلكترونية بين الشباب
Journal Article
الأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلكترونية بين الشباب
2021
Request Book From Autostore
and Choose the Collection Method
Overview
تحدد موضوع هذا البحث في دراسة الأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلكترونية، وهي دراسة ميدانية استهدفت الباحثة من خلالها وصف وتحليل بعض الجوانب الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلكترونية بين الشباب. طبقت الباحثة دراستها الميدانية بالاعتماد على منهج المسح الاجتماعي، وقد استخدمت أداة الاستبيان، وذلك بالتطبيق على عينة من الشباب من طلاب المدارس الثانوية وطلاب الجامعات بمحافظة المنوفية، وبلغ حجم العينة المختار (٣٨٠ طالب وطالبة). خلصت نتائج الدراسة إلى أن ألعاب العنف والقتال والمغامرة وألعاب الرياضة تحتل صدارة اهتمام الشباب من عينة البحث، وأن دوافع حب المغامرة والتحدي والمنافسة تعد من أهم دوافع ممارسة الشباب للألعاب الإلكترونية، كما كشفت النتائج عن أن ممارسة الشباب للألعاب الإلكترونية أثرت بشكل إيجابي على القيم لدى الشباب، تمثلت جوانب التأثير في تعلم قيمة الصبر وقيمة الإنجاز وتنمية قيم التعاون وقيمة الإصرار والمثابرة.
Publisher
جامعة أسيوط - كلية الآداب
Subject
This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website.