Asset Details
MbrlCatalogueTitleDetail
Do you wish to reserve the book?
أثر استخدام نمطي محفزات الألعاب الرقمية \ النقاط / قائمة المتصدرين\ على تنمية مهارات برمجة سكراتش لدى طالبات الصف التاسع الأساسي بغزة
by
أبو شقير، محمد سليمان حسين
, عياد، فؤاد سليمان
, دغمش، هالة عادل صادق
in
الألعاب الرقمية
/ المحفزات التعليمية
/ برمجة سكراتش
/ طلبة المرحلة الساسية
/ فلسطين
2023
Hey, we have placed the reservation for you!
By the way, why not check out events that you can attend while you pick your title.
You are currently in the queue to collect this book. You will be notified once it is your turn to collect the book.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place the reservation. Kindly try again later.
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Do you wish to request the book?
أثر استخدام نمطي محفزات الألعاب الرقمية \ النقاط / قائمة المتصدرين\ على تنمية مهارات برمجة سكراتش لدى طالبات الصف التاسع الأساسي بغزة
by
أبو شقير، محمد سليمان حسين
, عياد، فؤاد سليمان
, دغمش، هالة عادل صادق
in
الألعاب الرقمية
/ المحفزات التعليمية
/ برمجة سكراتش
/ طلبة المرحلة الساسية
/ فلسطين
2023
Please be aware that the book you have requested cannot be checked out. If you would like to checkout this book, you can reserve another copy
We have requested the book for you!
Your request is successful and it will be processed during the Library working hours. Please check the status of your request in My Requests.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place your request. Kindly try again later.
أثر استخدام نمطي محفزات الألعاب الرقمية \ النقاط / قائمة المتصدرين\ على تنمية مهارات برمجة سكراتش لدى طالبات الصف التاسع الأساسي بغزة
Journal Article
أثر استخدام نمطي محفزات الألعاب الرقمية \ النقاط / قائمة المتصدرين\ على تنمية مهارات برمجة سكراتش لدى طالبات الصف التاسع الأساسي بغزة
2023
Request Book From Autostore
and Choose the Collection Method
Overview
هدفت الدراسة إلى معرفة أثر استخدام نمطي محفزات الألعاب الرقمية (النقاط/ قائمة المتصدرين) على تنمية مهارات برمجة سكراتش لدى طالبات الصف التاسع الأساسي بغزة، ولذا فقد قام الباحثون ببناء أداتي الدراسة والتي تمثلت في الاختبار المعرفي، وبطاقة الملاحظة لقياس الجانب الأدائي لمهارة البرمجة، وفقا لطبيعة الدراسة تم استخدام المنهج التجريبي لإتمام الدراسة، ولغرض الدراسة قام الباحثون ببناء بيئة التعلم الإلكترونية القائمة على محفزات الألعاب الرقمية على منصة الكلاس دوجو، أظهرت النتائج: عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات طالبات المجموعة التجريبية الأولى ومتوسط درجات طالبات المجموعة التجريبية الثانية في التطبيق البعدي لاختبار الجانب المعرفي وبطاقة ملاحظة الجانب الأدائي المرتبطة بمهارات برمجة سكراتش، وأوصت الدراسة بتوظيف محفزات الألعاب الرقمية في بيئة التعلم الإلكتروني من أجل تنمية مهارات برمجة سكراتش لدى طالبات الصف التاسع الأساسي.
Publisher
الجامعة الإسلامية بغزة - شئون البحث العلمي والدراسات العليا
Subject
This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website.