Asset Details
MbrlCatalogueTitleDetail
Do you wish to reserve the book?
العلاقات بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة
by
النجار، بسنت السيد محمود أحمد السيد
, علي، أسامة محمود النقراشي السيد
, عبدالحميد، طلعت أسعد
in
الألعاب الإلكترونية
/ العلامة التجارية
/ عملاء الهاتف المحمول
/ مصر
2024
Hey, we have placed the reservation for you!
By the way, why not check out events that you can attend while you pick your title.
You are currently in the queue to collect this book. You will be notified once it is your turn to collect the book.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place the reservation. Kindly try again later.
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Do you wish to request the book?
العلاقات بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة
by
النجار، بسنت السيد محمود أحمد السيد
, علي، أسامة محمود النقراشي السيد
, عبدالحميد، طلعت أسعد
in
الألعاب الإلكترونية
/ العلامة التجارية
/ عملاء الهاتف المحمول
/ مصر
2024
Please be aware that the book you have requested cannot be checked out. If you would like to checkout this book, you can reserve another copy
We have requested the book for you!
Your request is successful and it will be processed during the Library working hours. Please check the status of your request in My Requests.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place your request. Kindly try again later.
العلاقات بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة
Journal Article
العلاقات بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة
2024
Request Book From Autostore
and Choose the Collection Method
Overview
استهدفت هذه الدراسة تحديد التأثير المباشر وغير المباشر لأبعاد تطبيقات الألعاب الإلكترونية (المرح، الاستمتاع، سهولة الاستخدام، المنفعة، التأثير الاجتماعي) على الدفاع عن العلامة من خلال توسيط حب العلامة، واعتمدت الدراسة على قائمة استقصاء عبر الإنترنت لجمع البيانات من عملاء تطبيقات الألعاب الإلكترونية على الهاتف المحمول، وقد بلغ عدد القوائم الصحيحة (٤٢٧) قائمة، وتم تطبيق أسلوب تحليل المسار لاختبار فروض الدراسة من خلال برنامج .Warp pls5 وأشارت النتائج إلى وجود تأثير معنوي إيجابي لأبعاد تطبيقات الألعاب الإلكترونية (المرح، الاستمتاع، التأثير الاجتماعي) على الدفاع عن العلامة. كما توصلت إلى وجود تأثير معنوي إيجابي لأبعاد تطبيقات الألعاب الإلكترونية (المرح، الاستمتاع، التأثير الاجتماعي) على حب العلامة. وتوصلت أيضا إلى وجود تأثير معنوي إيجابي لحب العلامة على الدفاع عن العلامة. بالإضافة إلى توصلت نتائج البحث إلى أن حب العلامة يتوسط جزئيا العلاقة بين أبعاد تطبيقات الألعاب الإلكترونية (المرح، الاستمتاع، والتأثير الاجتماعي) على الدفاع عن العلامة.
Publisher
معهد راية العالي للإدارة والتجارة الخارجية بدمياط الجديدة
Subject
This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website.