Asset Details
MbrlCatalogueTitleDetail
Do you wish to reserve the book?
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تصميم شخصيات الألعاب
by
جمال الدين، نيفين عزت
, عبدالرازق، تامر عبداللطيف
, حمزاوي، مصطفى إسماعيل
in
الألعاب الإلكترونية
/ التقنيات التكنولوجية
/ تصميم الألعاب
2025
Hey, we have placed the reservation for you!
By the way, why not check out events that you can attend while you pick your title.
You are currently in the queue to collect this book. You will be notified once it is your turn to collect the book.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place the reservation. Kindly try again later.
Are you sure you want to remove the book from the shelf?
Oops! Something went wrong.
While trying to remove the title from your shelf something went wrong :( Kindly try again later!
Do you wish to request the book?
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تصميم شخصيات الألعاب
by
جمال الدين، نيفين عزت
, عبدالرازق، تامر عبداللطيف
, حمزاوي، مصطفى إسماعيل
in
الألعاب الإلكترونية
/ التقنيات التكنولوجية
/ تصميم الألعاب
2025
Please be aware that the book you have requested cannot be checked out. If you would like to checkout this book, you can reserve another copy
We have requested the book for you!
Your request is successful and it will be processed during the Library working hours. Please check the status of your request in My Requests.
Oops! Something went wrong.
Looks like we were not able to place your request. Kindly try again later.
Journal Article
استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تصميم شخصيات الألعاب
2025
Request Book From Autostore
and Choose the Collection Method
Overview
للذكاء الاصطناعي دور كبير في مجال الألعاب الإلكترونية، فهو يعد بمثابة أداة قوية تمكن المبدعين والمصممين من تحقيق جودة أفضل وكفاءة أعلى في تصميم وإنتاج الألعاب وتحقيق تأثيرات بصرية تحاكي الواقع بشكل يتجاوز التوقعات السابقة. ذلك لما له من دور في تحسين شكل تصميم الشخصيات وإنشاء الحركة وتوليد التفاصيل البصرية الواقعية بواسطة تقنيات التحكم العميق وتحليل الحركة وتعزيز النماذج وتحقيق حركات أكثر حيوية وانسيابية ومراعاة للتفاصيل الدقيقة. مما يمكنه من أحداث ثورة في عالم الألعاب الإلكترونية.
Publisher
الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
Subject
This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website.