Catalogue Search | MBRL
Search Results Heading
Explore the vast range of titles available.
MBRLSearchResults
-
DisciplineDiscipline
-
Is Peer ReviewedIs Peer Reviewed
-
Series TitleSeries Title
-
Reading LevelReading Level
-
YearFrom:-To:
-
More FiltersMore FiltersContent TypeItem TypeIs Full-Text AvailableSubjectCountry Of PublicationPublisherSourceTarget AudienceDonorLanguagePlace of PublicationContributorsLocation
Done
Filters
Reset
558
result(s) for
"الرسوم المتحركة"
Sort by:
أسرار وخبايا أشهر أفلام الكوميكس = The back stories of comic book movies
by
الفيلكاوي، خالد، 1993- مؤلف
,
دخيل، سند راشد، 1979- مشرف
in
أفلام الرسوم المتحركة
,
الرسوم المتحركة
2000
يأخذنا المؤلف (خالد الفيلكاوي) في كتابه (أسرار وخبايا أشهر أفلام الكوميكس) في رحلة ممتعة لاستكشاف أسرار عالم أفلام الكوميكس المبهر بتفاصيله، التي قد تكون أسرار كواليس هذه الأفلام أكثر إثارة من الأعمال نفسها، وفيها يحلل ويفسر الفليكاوي أشهر أفلام الكوميكس وشخصياته والمؤثرات المتطورة في صناعة محتوى هذه الأعمال، سواء كانت صوتية أو مرئية... إلخ. يقع الكتاب في حوالي (542) صفحة من القطع المتوسط.
دراسة الأساليب الفنية الحديثة لدمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد وفقاً لمتطلبات أفلام الرسوم المتحركة
by
الجندى، أيمن رأفت إسماعيل
in
أفلام الرسوم المتحركة
,
إنتاج الرسوم المتحركة
,
التحريك الرقمى ثلاثية الأبعاد
2019
الرسم المتحرك هو تسلسل من الصور، أو الإطارات، التي تعرض عبر الوقت. ويختلف كل إطار بعض الشيء عن الإطار الذي يسبقه، مما ينشئ خداع الحركة أو أي تغييرات أخرى عند عرض الإطارات بتسلسل سريع ، وإن الحركة المقصودة هي معنى واسع وعام يمتد ليشمل أي تغيير يطرأ على الصورة، وقد بدأ ظهور ذلك المصطلح بعد ظهور أفلام الكارتون التي أنتجتها شركة والت ديزني، مثل سلسلة الأفلام الشهيرة توم أند جيري، وغيرها فهي قائمة أساسا على الرسوم المتحركة ونظرية الحركة وتنوعت أشكال الحركة منها التحريك ثنائي الأبعاد والتحريك ثلاثي الأبعاد ومن أكثر الأشياء التي تسبب مشاكل في التحريك هي الدمج بينهم وصناعة شكل الحركة لتكون أقرب للواقع بناء على متطلبات أفلام الرسوم المتحركة التي كانت صعب تنفيذها بالماضي مما جعلها موضع تطوير وإضافة في برامج التصميم والتحريك والمعالجة للصورة الثابتة والمتحركة. فان عملية دمج وربط كل من تحريك الرسومات ثنائية الأبعاد والمجسمات ثلاثية الأبعاد وتحريكها داخل فراغ ثلاثي الأبعاد مع إضافة كاميرا متحركة تربط المشهد وتتعامل مع كافة الرسوم والمجسمات المتحركة داخل المشهد في نفس الفراغ مع إمكانية محاكاة خصائص كاميرا برامج التحريك الرقمي للكاميرا الحقيقية سواء كانت تغيير أنواع العدسات أو فتحة وسرعة الكاميرا مع إضافة تأثيرات عمق الميدان ومتغيرات السرعة وأيضا إمكانية التحكم في حركات الكاميرا داخل المشهد طبقا للسيناريو والرؤية الإخراجية وتتنافس الإصدارات الحديثة من برامج التحريك والتركيب والدمج بإمكانيات متطورة لتسهيل عملية الدمج والربط لتحريك الرسومات ثنائية الأبعاد والمجسمات ثلاثية الأبعاد وتحريكها كل داخل الفراغ ثلاثي الأبعاد بشكل أفضل ومن أشهر تلك البرامج )أدوبي أفتر أفكتس( التابع لشركة أدوبي الأمريكية مستخدما أدوات مساعدة تتيح له تلك الإمكانية، وبرنامج تون بوم هارموني الإصدار برميم والذي يتميز بقدرة فائقة على تنفيذ تلك العملية وبجودة عالية وفيما يلي سنتعرف على مراحل الإنتاج للفيلم المتحرك مع كيفية دمج وربط كل من الرسومات ثنائية الأبعاد والمجسمات ثلاثية الأبعاد وتحريكها داخل الفراغ ثلاثي الأبعاد وأيضا سنتعرف على كيفية إضافة وتحريك الكاميرا بالمشهد في نفس فراغ مع إمكانية محاكاة خصائص الكاميرا للكاميرا الحقيقية.
Journal Article
The Effect of a Proposed Program Based on Animated Films to Develop English Majors Non-Verbal Skills in Light of the Communicative Approach
The current research aimed at investigating the effect of a proposed program based on animated films to develop third-year English majors' non-verbal speaking skills namely, eye contact, body language, facial expressions and gestures. The participants of the research are a group of thirty students who are third-year English majors, Education section, faculty of Women for Arts, Science and Education, Ain Shams University. A non-verbal speaking skills' pre-posttest and a non-verbal speaking rubric to evaluate the non-verbal speaking skills of the third-year English majors were designed and approved by a jury of specialists in TEFL, as well as specialists in linguistics who are teaching EFL English majors. The treatment lasted for one semester, approximately two months and a half, and followed a quasi-experimental design in which the researcher employed both qualitative and quantitative research methods. The instruments of the current research included a list of the non-verbal speaking skills and its sub-skills, a rubric for measuring the non-verbal speaking skills, a pre-post speaking test and the proposed program based on animated films. The results showed that there was a statistically significant difference between the results of the pre and posttest in favor of the posttest, which candidly indicates the effectiveness of the suggested treatment. The proposed program based on animated films showed a large effect size of (0.83) and effectiveness ratio of 1.23 which prove the positive impact on developing English majors' overall non-verbal skills, as well as the sub-skills.
Journal Article
تأثير استخدام الرسوم التعليمية المتحركة في التحصيل المعرفي لمسابقة الوثب الطويل لتلميذات المرحلة الإعدادية
by
إبراهيم، ماجدة السيد محمود
,
البطوط، شروق يسري محمد إبراهيم
,
نصر الدين، مصطفى محمد
in
التحصيل الدراسي
,
التربية الرياضية
,
الرسوم المتحركة
2023
يهدف هذا البحث إلى محاولة التعرف على تأثير استخدام الرسوم التعليمية المتحركة في التحصيل المعرفي لمسابقة الوثب الطويل لتلميذات المرحلة الإعدادية، واستخدم الباحثين المنهج التجريبي بتصميم مجموعتين أحداهما ضابطة والأخرى تجريبية واختيرت عينة البحث بالطريقة العمدية العشوائية من تلميذات الصف الأول الإعدادي للعام الدراسي ۲۰۲۲م/ ۲۰۲۳م بمعهد الزهور النموذجي الإعدادي فتيات ببورسعيد وقد بلغ عددهم (125) تلميذه، وبلغ عدد العينة الأساسية (۲۰) تلميذه ومقسمين لمجموعتين عدد كل مجموعة (۱۰) تلميذات للمجموعة الضابطة والمجموعة التجريبية، وأوضحت النتائج أن طريقة الشرح والنموذج المتبعة أثرت تأثير ملحوظا في التحصيل المعرفي لمسابقة الوثب الطويل بدرس التربية الرياضية لتلميذات المرحلة الإعدادية، كما ساهمت الرسوم المتحركة بصورة إيجابية في التحصيل المعرفي لمسابقة الوثب الطويل بدرس التربية الرياضية لتلميذات المرحلة الإعدادية، وحققت تلميذات المجموعة التجريبية نتائج إيجابية عند استخدامها الرسوم المتحركة في التحصيل المعرفي لمسابقة الوثب الطويل عن تلميذات المجموعة الضابطة والمستخدمة أسلوب الأوامر بدرس التربية الرياضية لتلميذات المرحلة الإعدادية.
Journal Article
الجوانب الفنية والتقنية لفن خيال الظل وأثره في أفلام الرسوم المتحركة
by
محمود، سلوى أبو العلا
,
فرغلي، نيفين
,
محمد، يسر شريف
in
ARTISTIC DESIGN
,
CARTOON FILMS
,
CINEMA
2018
يلقي البحث الضوء على بعض الأنماط المختلفة لعرائس خيال الظل وما يميزها من سمات فنية وتشكيلية وتقنية، وقد ارتبط فن خيال الظل القديم بالأساطير الشعبية القديمة، ولكن مع ظهور السنيما التي إمتصت رحيق هذا الفن بدأ خيال الظل في الاندثار ولقد أثري ذلك الفن الخيال الإنساني للفنان بالعديد من الأفكار وشهدت بدايات السنيما تأثرا كبيرا بعروض خيال الظل التقليدية وظهر ذلك في أفلام شارلوت رينجير رائدة الرسول المتحركة الظلية التي مهدت الطريق لغيرها من الفنانين الذين استلهموا الكثير من هذا الفن في أعمالهم حتي بعد التطور التكنولوجي وظهور برامج التحريك ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد ليصيغوا ذلك الفن في قالب جديد كما ظهرت محاولات لصياغة عروض خيال التقليدية في شكل جديد بواسطة بعض التقنيات الحديثة، لذلك فإن إثراء هذا الفن من خلال بعض التقنيات الحديثة قد يعيد عروض خيال الظل إلي مكانتها عند المتلقي، حيث يهتم البحث بفن خيال الظل المرتبط بالأسطورة فهو يعيد لذهن المتلقي الدلالات الأسطورية ذات الصبغة الخيالية مع التأكيد علي الصياغة الثقافية الإنسانية. ومن هنا جاءت تساؤلات البحث فيما يلي: هل يمكن إيجاد نافذة جديدة لتفاعل خيال الظل مع المجتمع؟ هل يمكن إعادة صياغة خيال لظل بما يحمل من قيمه تفاعلية ومؤثرة واستخدامه في أفلام الرسوم المتحركة؟ ويهدف البحث إلى صياغة خيال الظل في قالب يتواكب مع التقنيات المعاصرة لإيجاد معالجات تشكيلية وتقنية لخيال الظل بهدف أحياء لفن من الفنون التراثية التي ارتبطت بالعادات والتقاليد كمسرح خيال الظل، وذلك من خلال المنهج الوصفي والتحليلي في دراسة عروض خيال الظل وتحليل نماذج من أفلام الرسوم المتحركة الظلية وتوصل البحث للعديد من النتائج من أهمها أن فن خيال الظل ثري وملهم للفنانين في العديد من المجالات وارتباط خيال الظل بالأعمال الفنية الملحمية مما يدلل على دوره في نشر الأفكار والقيم، كما توصلت البحث إلى تواجد العديد من أشكال وأنماط خيال الظل التي تزخر بالعديد من السمات الفنية والتشكيلية والتقنية في تنفيذ عرائس خيال الظل بين التفريغ السالب والموجب للأشكال، ولم يعد أثر الرسوم المتحركة قاصرا علي أفلام الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد بل امتد للأفلام المصممة بعرائس خيال الظل الثلاثية الأبعاد.
Journal Article